Эксперты из разных стран подчеркнули: сегодня герои — это не только военные или спортсмены, но и учёные, рабочие, многодетные родители, активисты и простые люди, чьи поступки становятся ориентиром для общества. Публика всё чаще ждёт от медиа честности и аутентичности, а значит, именно журналисты, режиссёры, продюсеры и разработчики игр оказываются в роли проводников смысла.
Режиссёр Ольга Ажнакина отметила, что в кино всё больше востребован образ «человека труда», вдохновляющий своим примером. Журналист Никита Анисимов напомнил о необходимости продвигать позитивную повестку и рассказывать о достижениях, объединяющих людей всего мира. Кинорежиссёр и радиоведущая Сильвана Ярмолюк поделилась опытом работы над фильмами и радиоэфирами, где герои — простые соотечественники, чьи судьбы трогают сердца зрителей и слушателей.
Главный редактор Prensa Latina Ибис Брито подчеркнул значимость голосов коренных народов и женщин. А советник по коммуникациям Axiom Game Labs Ярослав Мешалкин напомнил о влиянии видеоигр как нового мощного медиаинструмента. «Игры позволяют прожить истории и идеи, стать их частью», — отметил он.
Особое внимание участники уделили когнитивным вызовам современности. Журналист Олег Ясинский заявил о важности возвращения духовного смысла и культурного кода в медийное пространство, противостоя «информационной войне за сознание».
Панельная сессия стала частью большого Медиафорума, который состоялся на полях Всемирной Общественной Ассамблеи. Организатор сессии - «Мастерская новых медиа».
По итогам встречи участники договорились о необходимости постоянного международного диалога по стратегическому развитию медиа как инструмента служения обществу.